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球体怎么贴图(球体怎么贴图形)

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目录导读

3dmax球形怎么贴图?

选中模型后给上贴图,然后在MAX修改器列表给个UVW贴图命令,然后贴图方式选择球形,最后通过调整贴图的长宽高来把贴图调到你想要的位置。

点击“打开”按钮,选择需要添加的贴图素材。(5)调整贴图的位置、大小和旋转,以适应模型的形状和大小。(6)通过渲染预览,查看贴图的效果。

打开材质编辑器,点击凹凸贴图凹槽,选择Normal Bump,点击一下Normal按钮和选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100。然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来,因为不再需要它了。

在3ds Max软件中,添加材质贴图的方法主要分为以下几个步骤: 创建或打开一个模型。 在命令面板中选择材质编辑器。

如果用的里面的程序贴图的话,很好贴的。如果你要贴图片的话有两种方式展你的uv,一种是球形的,还有一种是球形包裹的。球形的有两个极点,球形包裹的只有一个极点。当然,如果你可以把uv分的细一点,那样可以很均匀。

球体怎么贴图(球体怎么贴图形)

3Dmax如何使用UVW贴图

首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

点击修改面板的UVW mapping的小灯泡,变成黄色 ,点旋转工具在物体上旋转。点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下uvw边输入角度。

具体步骤如下:打开3Dmax软件,我们先新建一个画框模型;然后通过鼠标点击选中画纸部分,选择【材质编辑器】,接着在弹出材质编辑器对话框。

点击修改面板的UVW mapping的小灯泡,变成黄色 ,点旋转工具在物体上旋转。2点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下 u v w 边输入角度。

请问怎样才能在3dsmax中给个球面贴图?

1、打开3dsmax,我这里事先准备了模型。按M键打开材质编辑器,这时候材质球全是空的。选择其中一个材质球,第二步点击贴图位置,在点击bitmap选取贴图路径。选择物体之后把材质赋予给他就可以了。

2、打开材质编辑器:在Max中选择你要编辑的对象,然后打开材质编辑器。你可以通过快捷键M或通过菜单栏中的Rendering Material Editor来打开材质编辑器。

3、视图背景。按“Alt+B”组合键操作。环境背景。按大键盘上的数字键“8”进行操作。材质贴图。按“M”,打开材质编辑器,然后点“diffuse(过渡色)”后面的按钮,找“bitmap(位图)。

4、首先选择鼠标单击打开要映射的模型文件。选择需要映射的面,工具栏左侧的“绘制桶”工具。在“材料”中选择材料 - “选择”的功能选项。单击“编辑”并选中“使用纹理图像”的功能选项。

5、才接触3DsMAX的朋友,可能不清楚将图形上添加贴图的相关操作,今天小编就讲解一下3DsMAX将图形上添加贴图的详细过程,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手。

6、按“将材质指定给选定对象”;03 然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图;04 最后选中你要贴上的贴图,等到贴图载入了,还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果。

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